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Tier List des classes de Hypixel RavenGard : Où se situe chaque classe

Découvrez notre tier list des classes de Hypixel RavenGard : l'Assassin et sa mobilité, le Knight tanky, le Hunter en contrôle, et un cadre pratique pour juger les classes vous-même.

Mis à jour 2026-11-01 · Guide basé sur les sources

Si vous cherchez une « tier list de Hypixel RavenGard », vous essayez probablement de décider quelle classe choisir avant de vous lancer dans une partie. La réponse honnête, dès le départ : RavenGard en est encore à ses débuts, et il n'existe pas encore de tier list largement acceptée et validée par la communauté, comme c'est le cas pour les jeux bien établis. Ce que nous pouvons faire, c'est passer en revue ce qu'on sait des classes, mettre en avant l'Assassin (qui dispose actuellement des informations publiques les plus détaillées) et vous donner un cadre pratique pour juger les classes vous-même à mesure que la méta évolue.

Existe-t-il une tier list officielle ?

Non. Hypixel n'a pas publié de classement officiel des classes de RavenGard, et le consensus communautaire est encore en train de se former. Les connaissances des joueurs se développent à travers des vidéos de gameplay, des discussions sur les forums et sur Discord, plutôt que des tier list figées. Cela signifie que toute tier list que vous trouverez actuellement — y compris celle-ci — doit être considérée comme une impression précoce, et non comme un évangile.

Premières impressions sur les classes

D'après les informations de gameplay actuellement disponibles, les classes de RavenGard incluent l'Assassin, le Hunter et le Knight, entre autres. Seules certaines d'entre elles ont fait l'objet de présentations publiques détaillées à ce jour.

Assassin — Fort en utilitaire et en mobilité

L'Assassin dispose actuellement de la documentation publique la plus complète de toutes les classes, et ce qui a été montré suggère que c'est un choix très polyvalent — pas nécessairement pour les dégâts bruts, mais pour sa versatilité.

Capacités clés observées :

  • Shadows (Shadow Form) : Vous rend invisible. En forme d'ombre, vous pouvez fouiller les coffres, traverser des zones dangereuses et même ressusciter des coéquipiers à terre en toute sécurité, puisque les mobs ne vous ciblent pas et ne vous touchent pas. C'est sans doute la capacité la plus flexible montrée à ce jour.
  • Shadow Pounce : Une capacité à cooldown relativement court (environ 35 secondes pour l'Assassin) qui vous permet de bondir vers une cible. Elle possède de la verticalité — décrite comme peut-être la seule capacité du jeu à en avoir — vous permettant d'atteindre les hauteurs. Elle sert à poursuivre des ennemis, à fuir et à vous repositionner.
  • Swift : Octroie environ 50 % de vitesse de déplacement supplémentaire sans perte d'endurance, avec un long cooldown (3 minutes).
  • Shadow Step : Une autre option de déplacement qui peut être combinée avec Swift pour une mobilité extrême.
  • Heal Wounds : Simple — soigne 35 points de vie sur 10 secondes.

Interactions importantes entre capacités :

  • Shadows → Swift ne fonctionne pas. Vous ne pouvez pas activer Swift lorsque vous êtes déjà en forme d'ombre.
  • Swift → Shadows fonctionne. Activer Swift d'abord, puis Shadows, vous donne une brève fenêtre de déplacement rapide et invisible.
  • Synergie avec Shadow Pounce : Activez Shadows, réduisez la distance, frappez votre cible, et si elle fuit, utilisez Shadow Pounce pour la rattraper. Vous choisissez entre les dégâts d'attaque dans le dos ou l'utilisation de Pounce pour vous repositionner.

Conseils de jeu pour l'Assassin :

  1. Ouvrez la porte au début d'une partie, activez Shadows, et courez immédiatement vers une zone de résurrection. Si des coéquipiers meurent, vous êtes déjà bien placé pour les sauver.
  2. Utilisez Shadow Form pour ressusciter des coéquipiers en toute sécurité — les mobs vous ignorent tant que vous êtes invisible.
  3. Dans les combats d'équipe, le schéma voulu est : activez Shadows, puis votre capacité de dégâts, puis engagez. N'essayez pas cela avec un équipement insuffisant.

Faiblesse de l'Assassin : Survivabilité très faible. Dans un exemple documenté, un Assassin à 90 PV sur 160 avec un équipement de base s'est fait tuer en un coup par ce qui semblait être un Knight — probablement parce qu'une capacité du Knight réduisait la défense déjà faible de l'Assassin d'environ 20 %. Les Assassins dépendent de leur équipement et sont pénibles à jouer avec peu de vie.

Knight — Tanky et dangereux pour les Assassins

Les preuves directes de gameplay suggèrent que le Knight représente une menace sérieuse pour l'Assassin. Une capacité du Knight semble retirer environ 20 % de la défense de la cible, ce qui est dévastateur contre une classe naturellement peu défensive. Les Knights semblent conçus pour tenir une position et punir les classes fragiles au corps à corps. Attendez-vous à voir les Knights bien classés dans toute évaluation axée sur la durabilité, même si les détails complets de leur kit restent rares publiquement.

Hunter — Contrôle et sustain

Le Hunter a été mentionné dans le gameplay aux côtés de l'Assassin, avec une capacité appelée « immobilize » — qui se marie extrêmement bien avec le Swift de l'Assassin, permettant à une équipe de bloquer un ennemi pendant qu'un autre joueur tourne autour de lui. Les Hunters semblent occuper un rôle de contrôle des foules et de dégâts à distance, mais une présentation complète de leur kit n'a pas encore été publiée, considérez donc leur classement comme non vérifié.

Autres classes

RavenGard comprendrait des classes supplémentaires au-delà de ces trois-là, mais les listes de capacités, les cooldowns et les synergies détaillés n'ont pas encore été documentés dans le contenu de gameplay public. Si une classe n'est pas couverte ici, cela reflète un manque d'informations disponibles — pas une preuve que la classe est faible ou absente. Consultez l'écran de sélection des classes en jeu pour la liste complète actuelle et les descriptions des capacités.

Un cadre de tier list pratique (faites le vôtre)

Les données concrètes étant minces, voici une méthode équitable pour évaluer les classes vous-même :

Critères de S-Tier : Une classe qui contribue dans plusieurs situations — survivabilité, utilitaire et dégâts — sans nécessiter un équipement parfait. Une synergie de capacités (comme Swift + Shadows) est un fort signal de S-Tier.

Critères de A-Tier : Fort dans un rôle défini. Un tank pur ou un dealer de dégâts pur peut être excellent, mais dépend davantage de la composition de l'équipe.

B-Tier et en dessous : Classes avec de longs cooldowns, des kits faibles en début de partie ou une forte dépendance à l'équipement. Notez que l'Assassin a un cooldown de 3 minutes sur Swift et dépend de son équipement, donc même une classe forte peut sembler médiocre au début.

Questions à se poser pour chaque classe :

  • Combien de capacités se combinent entre elles, et dans quel ordre ?
  • Quel est le coût en cooldown de chaque combo ?
  • La classe a-t-elle une réponse au fait d'être pris à faible vie ?
  • A-t-elle la mobilité pour se repositionner et ressusciter des coéquipiers ?

Conseils généraux applicables à toutes les classes

  • Positionnez-vous pour les résurrections. Rester près des zones de résurrection ou s'y rendre en avance garde votre équipe en jeu. Le jeu d'ouverture de l'Assassin — la porte, Shadows, directement vers une salle de résurrection — est un bon modèle, quelle que soit la classe.
  • L'équipement compte plus que le tier. Une classe « de haut tier » avec un équipement de base peut perdre contre une classe « de bas tier » entièrement équipée. Farmez de l'équipement avant de juger une classe.
  • Surveillez votre vie par rapport aux capacités ennemies. Les debuffs en pourcentage (comme la réduction de défense) pénalisent le plus les classes à faible défense. Connaissez vos counters avant d'engager.
  • Testez les combos dans des zones sûres d'abord. Certaines capacités ne peuvent pas se cumuler dans les deux ordres, comme le montrent Swift et Shadows. Apprenez la bonne séquence avant que cela ne compte.

Verdict

Pour l'instant, l'Assassin a le meilleur dossier pour une place au sommet grâce à un utilitaire inégalé — résurrections sûres, fouille sûre et mobilité à plusieurs niveaux — mais il paie cela par sa fragilité et sa dépendance à l'équipement. Le Knight semble être le prédateur naturel de l'Assassin et un ancrage de durabilité. Le Hunter est prometteur comme choix de contrôle des foules, son immobilize se synchronisant bien avec des coéquipiers mobiles. Tout le reste est encore en cours d'exploration par la communauté.

Si vous voulez l'image la plus actuelle, regardez les vidéos de gameplay récentes (la vidéo de conseils sur l'Assassin couvrant les combos Shadows, Swift et Shadow Pounce est un excellent point de départ) et revérifiez les discussions communautaires dans quelques semaines — la méta précoce de RavenGard évolue rapidement à mesure que les joueurs débloquent plus de capacités et de meilleur équipement.