Builds Hypixel Ravengard : les meilleurs setups de classe pour le playtest 0.2
Guide complet des builds Ravengard pour le playtest 0.2 : Sorcerer, Hunter reworké, Knight avec boucliers, nerfs du Warrior et changements de loot.
Hypixel Ravengard est de retour pour un week-end de playtest public, accompagné d'une nouvelle classe, d'une classe retravaillée, de boucliers et d'une vague de changements d'équilibrage qui bouleversent ce que signifie même un « meilleur build ». Si vous cherchez un guide de build pour Ravengard, la réponse honnête est que les builds dans Ravengard reposent sur votre choix de classe et les armes que vous lootez pendant une run de donjon — et le playtest 0.2 change considérablement cette équation. Voici un aperçu de chaque classe, de ce qui a changé et de comment penser votre setup avant de vous lancer.
Quoi de neuf dans le playtest Ravengard 0.2
Le playtest se déroule du 28 au 31 août, comme annoncé sur les forums de Hypixel. Hypixel n'a pas annoncé d'heure de début précise, alors consultez le post du forum pour les mises à jour. Les changements majeurs pertinents pour les builds :
- Une classe toute nouvelle : le Sorcerer
- Les Night Shields, un nouveau type d'équipement
- Une classe Hunter retravaillée
- Un donjon tutoriel optionnel pour les nouveaux joueurs
- Des changements d'équilibrage, des mises à jour des pools de loot et des corrections de bugs
Le sélecteur de classe affiche désormais six classes sur deux rangées au lieu de quatre sur une seule — et une silhouette de sixième classe est visible derrière le texte du Sorcerer, laissant présager un ajout futur.
Build Sorcerer : le nouvel utilisateur de magie
Le Sorcerer est la première classe utilisatrice de magie de Ravengard, disponible depuis le sélecteur de profil en jeu. C'est un lanceur de sorts axé sur les dégâts des capacités, ce qui en fait la classe la plus distincte ajoutée à ce jour.
Armes
Les Sorcerers utilisent des bâtons et des orbes. Deux exemples présentés sont le Ruby Staff et le Ruby Orb, qui offrent des stats comme :
- Dégâts d'attaque à distance
- Vitesse d'attaque à distance
- Bonus de dégâts des capacités
Cette stat de dégâts des capacités est le cœur du build. Comme la puissance du Sorcerer provient des capacités plutôt que des attaques de base, privilégiez toute arme qui augmente les dégâts des capacités lorsque vous lootez.
Capacités
Capacités de départ :
- Fireball — votre sort de dégâts de base
- Spring Healing — soin personnel
Cinq autres capacités se débloquent rapidement en montant de niveau :
- Lightning Strike — dégâts modérés qui se propagent aux ennemis proches
- Ice Shards — une ligne continue d'éclats de glace pouvant toucher plusieurs fois les ennemis
- Wind Cutter — un triple projectile qui s'évente en trois directions et touche plusieurs fois à courte portée
- Rumble — une compétence de terre qui endommage et repousse les ennemis
- Accelerate — augmente la vitesse d'attaque des attaques de base
Une chose à noter à propos d'Accelerate : comme les armes du Sorcerer offrent déjà des bonus de dégâts des capacités (et non des attaques de base), Accelerate semble être le maillon faible du kit sur le papier. Attendez-vous à ce que le méta de la communauté s'appuie sur Fireball, Wind Cutter et Ice Shards pour les dégâts, avec Spring Healing pour rester en vie. Cela dit, rien n'est confirmé tant que les joueurs n'auront pas passé de vrai temps de jeu dessus pendant le week-end de playtest — considérez les classements de capacités comme provisoires jusqu'à ce que la poussière retombe.
Build Hunter : retravaillé et bien plus utilisable
Le Hunter a sous-performé lors du premier playtest, et la 0.2 remplace plusieurs de ses capacités les plus faibles :
- Arrow Rain remplace Power Shot — tire une ligne de flèches infligeant des dégâts aux ennemis devant vous. Power Shot (une seule flèche instantanée avec un cooldown de 40 secondes) était largement considéré comme mauvais.
- Bear Trap remplace Poison Arrow — place un piège qui endommage et ralentit les ennemis pendant deux secondes. Poison Arrow (une flèche empoisonnée avec un cooldown de 30 secondes) était quasiment inutilisé.
- Escape remplace Double Shot — une capacité de saut pour se repositionner. Double Shot était simplement éclipsé par Rapid Fire.
Escape pourrait être très puissant dans les salles avec de la verticalité et du parkour, comme la salle de bibliothèque, où le déplacement sur l'axe Y compte. Hypixel a indiqué que d'autres améliorations à long terme pour le Hunter sont prévues, ce rework est donc un point de départ plutôt que la correction complète.
Changements d'équilibrage du Hunter en plus
- Vitesse de rechargement améliorée
- Les capacités tirant des tirs spéciaux ne consomment plus de flèches de votre carquois — un buff significatif de confort de jeu étant donné la limite de six flèches du carquois
Un build Hunter solide pour le playtest est simple : arc, Arrow Rain pour le clear de vagues, Bear Trap pour le contrôle de foule dans les passages étroits, et Escape pour la mobilité.
Build Knight : les boucliers changent tout
Le Knight a reçu, il faut le dire, un rework encore plus important que le Hunter, porté par le nouveau système de boucliers :
- Les greatswords ne peuvent plus être utilisées par le Knight. Lors du premier playtest, les greatswords permettaient aux Knights d'infliger des dégâts presque au niveau du Warrior, rendant les deux classes surpuissantes.
- Les halberds sont désormais à deux mains, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être associées à un bouclier. Les halberds étaient sans doute la deuxième meilleure arme du Knight.
Le résultat est un vrai choix d'identité de build : partir sur de l'aggro (halberd, sans bouclier) ou sur du tanky (bouclier en main). Avec des boucliers qui bloquent désormais jusqu'à 93 % des dégâts entrants en cas de blocage réussi au niveau maximal — et le Buckler de tier commun atténuant déjà 70 % — le build Knight défensif est bien plus viable qu'avant. Il pourrait aussi être possible d'alterner entre setups bouclier et deux mains en cours de run selon les rencontres.
Une question ouverte concerne l'équilibrage à long terme des boucliers. Si un bouclier commun bloque déjà 70 % et que le meilleur disponible atteint 93 % dans le premier donjon, les boucliers de fin de jeu ne peuvent pas devenir numériquement beaucoup plus forts — les futurs boucliers nécessiteront probablement des effets spéciaux ou des cooldowns de blocage à la place. Attendez-vous à des changements ici lors des prochains playtests.
Build Warrior : nerfé mais toujours debout
Le Warrior a subi un nerf avec ce patch. Les détails dans le post du forum sont maigres, mais combiné au retrait des greatswords du Knight, les deux classes de dégâts en mêlée sont nettement plus faibles qu'au premier playtest. Si vous êtes déterminé à jouer Warrior, le bonus de dégâts des dagues ne s'applique pas à vous (les dagues sont l'arme du Assassin), concentrez-vous donc sur les nouvelles armes communes et non communes ajoutées aux pools de loot.
Build Assassin : petit buff
Le type d'arme du Assassin, la dague, a reçu une légère augmentation de dégâts. Rien d'autre dans l'annonce ne cible directement le Assassin, donc l'approche du premier playtest reste valable : un jeu axé sur les capacités avec des dagues, qui frappent désormais un peu plus fort.
Changements de loot et de progression qui affectent votre build
Plusieurs changements redéfinissent la façon de vous équiper en cours de run :
- De nouvelles armes communes et non communes ont été ajoutées aux pools de loot.
- Les armes universelles comme l'épée courte et la hache courte ont été retirées au profit d'armes restreintes par classe. Vous ne pouvez plus partager tout ce que vous trouvez entre les classes — le loot compte désormais davantage pour votre build spécifique.
- Les chances de loot des types d'armes non communes comme les arcs et les dagues ont été augmentées, car elles dropaient peu auparavant.
- Les monstres de base ont désormais une chance de 60 % de drop un sac de loot, contre 100 % auparavant. C'est un nerf caché du soin, puisque la plupart de vos soins proviennent des drops de monstres plutôt que des coffres. Les runs seront probablement plus difficiles.
- Les PV de base des boss ont été buffés (apparemment vers 3 000), et les quatre mini-boss — le Bookkeeper, l'Iron Court, le Jailer et le Priest — ont reçu des buffs. L'ancien méta consistant à foncer au milieu, tuer les boss et partir devrait être moins dominant.
- Les coffres ont été revalorisés en importance parce que trop de joueurs les ignoraient pour farmer des monstres à la place. Ouvrez les coffres — votre build en dépend désormais.
Checklist rapide de build pour le playtest
- Choisissez d'abord votre classe, puisque le loot est désormais restreint par classe et que les types d'armes ne se transfèrent pas.
- Sorcerer : prenez des bâtons/orbes avec bonus de dégâts des capacités ; appuyez-vous sur Fireball, Wind Cutter et Ice Shards.
- Hunter : utilisez Arrow Rain et Bear Trap pour le contrôle, Escape pour la mobilité ; profitez du changement de non-consommation de flèches.
- Knight : décidez entre halberd aggro ou bouclier tank avant le début de la run.
- Ouvrez toujours les coffres — les sacs de loot des monstres sont moins fiables désormais.
- Attendez-vous à des runs plus difficiles dans l'ensemble : des boss plus coriaces, des monstres buffés (le bouclier du Skeleton Knight est passé de 15 à 60 dégâts) et moins de soins issus des monstres.
- Utilisez la lockbox (ender chest) pour stocker le loot — elle ne peut pas être agrandie avec des crowns, planifiez donc votre espace, mais les crowns sont libérés pour les potions et autres usages.
Vérifiez les détails avant de vous lancer
Comme il s'agit d'un playtest et que les informations proviennent de l'annonce sur les forums de Hypixel, les spécificités peuvent changer entre les playtests. Avant de finaliser un build, consultez le post officiel du forum de Hypixel pour les patch notes actuelles de Ravengard, regardez le gameplay récent des créateurs couvrant le week-end de playtest, et notez l'heure de début exacte une fois que Hypixel la confirme. Les chiffres des capacités, les taux de loot et l'équilibrage des classes sont tous susceptibles d'être révisés — tout l'intérêt d'un playtest public, c'est que le méta dont vous lisez aujourd'hui ne correspondra peut-être pas à celui auquel vous jouerez demain.
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