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Hypixel Ravengard XP : ce que l'on sait du playtest 0.2 et de la montée en niveau

Découvrez tout ce que l'on sait du playtest public de Hypixel Ravengard 0.2 : la nouvelle classe Sorcerer, le rework du Hunter et leur impact sur l'XP et la progression de votre personnage.

Mis à jour 2026-11-01 · Guide basé sur les sources

Si vous avez recherché « Hypixel Ravengard xp », vous essayez probablement de comprendre comment fonctionne la montée en niveau dans Ravengard, le projet de playtest de type dungeon crawler de Hypixel — et ce qui a changé maintenant que le jeu est de retour pour un nouveau test public. Voici un aperçu complet de ce que nous savons du week-end de playtest public de Ravengard 0.2 qui a été annoncé, y compris la nouvelle classe Sorcerer, le rework du Hunter, et ce que cela signifie pour gagner de l'XP et faire progresser votre personnage.

Qu'est-ce que Ravengard ?

Ravengard est le futur dungeon crawler de Hypixel Studios, que l'équipe teste avec la communauté lors de week-ends de playtest publics limités. Plutôt que de tout sortir d'un coup, Hypixel ouvre le jeu quelques jours à la fois, recueille les retours, puis revoit les classes, le loot et l'équilibrage entre les tests.

Le test annoncé le plus récent est le week-end de playtest public de Ravengard 0.2, qui se déroule du 28 au 31 août. Les développeurs ont publié les détails sur les forums de Hypixel, et bien que l'heure exacte du début n'ait pas été précisée, il était prévu que cela suive le même calendrier que le playtest précédent.

Quoi de neuf dans le playtest 0.2

Le test 0.2 apporte un grand lot de changements, dont plusieurs affectent directement la rapidité avec laquelle vous progresserez et monterez votre classe en niveau au cours d'une partie.

La nouvelle classe Sorcerer

La fonctionnalité phare est le Sorcerer, la première classe utilisant la magie de Ravengard. C'est un lanceur de sorts axé sur les dégâts d'abilité, utilisant des bâtons et des orbes comme armes — les exemples présentés étant le Ruby Staff et le Ruby Orb, tous deux dotés de dégâts d'attaque à distance, de vitesse d'attaque à distance et d'un bonus de dégâts d'abilité.

Le Sorcerer commence avec deux abilités :

  • Fireball – un sort de dégâts simple et direct
  • Spring Healing – un soin sur soi

Cinq autres abilités se débloquent en montamt la classe en niveau, et d'après l'aperçu, elles arrivent rapidement :

  • Lightning Strike – des dégâts modérés qui se propagent aux ennemis proches
  • Ice Shards – une ligne continue d'éclats de glace qui peut toucher les ennemis plusieurs fois
  • Wind Cutter – un triple projectile qui s'évente et touche plusieurs fois de près
  • Rumble – une compétence de type terre qui endommage et repousse les ennemis
  • Accelerate – augmente la vitesse d'attaque de base

Un point à noter : comme les armes du Sorcerer augmentent les dégâts d'abilité plutôt que la puissance d'attaque brute, certains joueurs s'attendent à ce que Accelerate semble peu impressionnant au début — monter rapidement en niveau pour débloquer les plus gros sorts peut compter davantage que les attaques de base pour cette classe.

Le Sorcerer se sélectionne depuis le sélecteur de profil en jeu, qui affiche désormais six classes réparties sur deux lignes, laissant présager l'arrivée d'autres classes à l'avenir.

Le rework du Hunter

Le Hunter a sous-performé lors du premier playtest, plusieurs de ses abilités ont donc été remplacées :

  • Arrow Rain remplace Power Shot — il tire une ligne de flèches qui endommage les ennemis devant vous, au lieu de la flèche instantanée de Power Shot avec un cooldown de 40 secondes.
  • Bear Trap remplace Poison Arrow — il pose un piège qui endommage et ralentit les ennemis pendant deux secondes, une nette amélioration par rapport à l'ancienne unique flèche empoisonnée avec un cooldown de 30 secondes.
  • Escape remplace Double Shot — une abilité de saut pour se repositionner, qui devrait briller dans les salles verticales comme la bibliothèque.

En plus de cela, la vitesse de rechargement du Hunter a été améliorée, et les abilités tirant des tirs spéciaux ne consomment plus de flèches dans votre carquois — un changement de qualité de vie significatif qui facilite le maintien de vos dégâts.

Comment les changements de loot affectent la progression

Si votre objectif est d'obtenir de l'XP et du loot efficacement, les changements du 0.2 bousculent pas mal de choses :

  • Les boss sont devenus plus coriaces. Les deux boss ont vu leurs HP de base augmentés (soit environ 3 000 selon les rapports), ce qui met fin à l'ancienne méta consistant à foncer au milieu, éliminer les boss et partir. Attendez-vous à des combats plus longs et nécessitant davantage de coordination.
  • Les mini-boss ont été renforcés. Le Bookkeeper, l'Iron Court, le Jailer et le Priest ont tous reçu des buffs, bien que certains joueurs trouvent toujours des rencontres comme le Priest trop faciles.
  • Les mobs classiques ont été ajustés. Les Skeleton Archers, Skeleton Knights, Demon Grunts et Chest Mimics ont été renforcés (le Chest Mimic a reçu un gros buff, avec environ 3 250 HP selon les rapports), tandis que le Demon Imp a été nerfé.
  • Le taux des loot bags est passé de 100 % à 60 % sur les mobs de base, et la chance de drops d'armes peu communes (arcs, dagues, etc.) a été augmentée.

Ce dernier point est important pour l'économie des soins : la plupart des soins dans le jeu proviennent des drops de mobs plutôt que des coffres, donc la réduction de la chance de loot bags pourrait rendre les parties nettement plus difficiles. Les développeurs ont fait ce changement parce que les joueurs ignoraient les coffres et farmeaient les monstres pour le loot — ils veulent vous pousser à revenir à l'exploration et à l'ouverture des coffres.

De nouvelles armes communes et peu communes ont été ajoutées aux pools de loot, et les armes universelles comme l'épée courte et la hache courte ont été retirées au profit d'équipements restreints par classe. Vous ne pouvez plus partager tout ce que vous trouvez, ce qui rend le choix d'une classe avant la partie bien plus déterminant.

Boucliers, Knight et équilibrage des classes

Deux grands changements d'équilibrage complètent la mise à jour :

  • Les boucliers arrivent. Le nouveau Buckler réduit 70 % des dégâts entrants lors d'un blocage réussi, et le meilleur bouclier bloquerait jusqu'à 93 % selon les rapports. Comparez cela à la réduction de dégâts d'environ 50 % du blocage à l'épée classique de la version 1.8 et vous comprendrez pourquoi les joueurs sont enthousiastes — et un peu inquiets pour l'équilibrage en fin de partie.
  • Le Knight a été retravaillé autour des boucliers. Les Knights ne peuvent plus utiliser de greatswords (qui leur permettaient auparavant d'infliger des dégâts proches de ceux du Warrior), et les hallebardes sont désormais des armes à deux mains qui ne peuvent pas être associées à un bouclier. Vous devrez choisir entre un loadout agressif et un build tanky avec bouclier.

La dague de l'Assassin a également reçu une légère augmentation de dégâts, et le Warrior a subi un nerf notable — donc si vous choisissez une classe pour le playtest, la méta dont vous vous souvenez du dernier week-end ne s'applique peut-être plus.

Autres changements à connaître

  • Un donjon tutoriel optionnel est disponible via le PNJ de Hector (auparavant un simple mur de texte). Il est entièrement optionnel pour l'instant, mais devrait devenir une partie d'une grande quête à la sortie complète.
  • La lockbox (coffre de l'ender) peut stocker les objets pillés et ne peut plus être agrandie à l'aide de crowns, libérant ainsi les crowns pour d'autres achats.
  • La carte de l'onglet du hub a été temporairement retirée au profit de la liste classique des joueurs dans l'onglet, ce qui facilite l'organisation des groupes.
  • De nombreux correctifs de bugs ont été déployés, avec des problèmes connus incluant des sons d'orbe manquants, l'impossibilité de faire un shift-clic vers le coffre de l'ender et une UI manquante pour les fontaines de réapparition et les loot bags.

Comment vérifier vous-même les détails sur l'XP

Une précision : le matériel de référence dont nous disposons couvre en détail l'annonce du playtest 0.2 mais ne précise pas les exigences exactes d'XP par niveau, les plafonds de niveau, ni si l'XP est conservée entre les playtests. Comme Ravengard est en développement actif, ces détails peuvent changer d'un test à l'autre. Pour confirmer les chiffres actuels :

  1. Consultez les forums officiels de Hypixel pour le dernier fil d'annonce du playtest de Ravengard.
  2. Lancez le jeu pendant un week-end de playtest et observez le niveau de votre classe dans l'UI de profil/progression — les abilités du Sorcerer se débloquent rapidement aux premiers niveaux, ce qui vous donne une idée du rythme.
  3. Comparez vos notes avec celles d'autres joueurs dans les fils de discussion sur Ravengard ou les vidéos de la communauté après chaque playtest.

Si vous participez au prochain playtest, le Sorcerer est le choix évident pour découvrir la nouvelle courbe de progression, tandis que le Hunter retravaillé mérite une seconde chance — Escape à lui seul semble pouvoir changer votre approche des salles verticales du donjon. Bonne chance, et n'oubliez pas d'ouvrir réellement les coffres.