Classes de Hypixel RavenGard : toutes les classes de départ et comment choisir
Guide complet des classes de départ de RavenGard sur Hypixel : Warrior, Knight et la classe d'invisibilité, avec des conseils pour choisir celle qui correspond à votre style de jeu.
RavenGard de Hypixel est un jeu d'extraction PvPvE où vous entrez dans un donjon, lootz de l'équipement, combattez des mobs et d'autres joueurs, et tentez d'en sortir vivant. Avant de pouvoir faire tout cela, vous devez choisir une classe — et comme ce choix détermine vos deux capacités de départ, il vaut la peine de comprendre ce que fait chacune avant de vous engager.
Le rôle des classes dans RavenGard
Chaque classe de RavenGard commence avec deux capacités. D'après les premières observations de playtest, l'une de ces deux capacités est toujours un soin, tandis que l'autre varie selon la classe — dégâts augmentés, défense augmentée ou invisibilité.
Par exemple, le Knight commence avec :
- Une capacité de défense — augmente la défense physique de 30 % pendant 10 secondes
- Une capacité de soin — restaure la santé
Votre classe compte aussi pour l'équipement. Certaines pièces d'équipement sont verrouillées par classe, ce qui signifie que seule une classe spécifique peut les porter. Si vous trouvez un superbe plastron marqué pour Warrior alors que vous jouez Knight, vous ne pouvez pas l'utiliser — votre choix de classe détermine donc quels butins vous seront réellement utiles pendant une partie.
Les classes disponibles
Le playtest proposait trois classes de départ, chacune avec son propre kit de capacités :
Warrior
Le Warrior est largement considéré comme le meilleur choix dans la version actuelle. Il penche vers l'offensive, avec une capacité qui augmente vos dégâts. Les Warriors peuvent également porter de l'équipement exclusif à leur classe, ce qui peut leur donner un avantage dans les parties riches en butin.
Knight
Le Knight est l'option défensive. Sa capacité signature augmente la défense physique de 30 % pendant 10 secondes, ce qui le rend indulgent pour les nouveaux joueurs qui apprennent encore les schémas d'attaque des ennemis. Associé au soin de départ standard, le Knight est un choix solide si vous préférez survivre à vos erreurs plutôt que maximiser les dégâts.
La classe de style Rogue (invisibilité)
La troisième classe dispose d'une capacité d'invisibilité dans son kit. Les détails sur son style de jeu complet sont limités, car c'est la moins documentée des trois. Si vous aimez esquiver les combats en vous faufilant ou vous désengager quand une partie tourne mal, cela vaut peut-être la peine de l'essayer — mais vérifiez sa liste de capacités actuelle en jeu, puisque le jeu est activement en playtest et les choses peuvent changer.
Votre choix a-t-il de l'importance ?
Oui et non. La classe choisie détermine votre deuxième capacité et l'équipement verrouillé par classe que vous pouvez utiliser, mais les trois partagent la même boucle centrale : combattre, looter, extraire. Si vous hésitez, le Knight est le point de départ le plus sûr grâce à sa capacité défensive, tandis que le Warrior est le choix populaire pour les joueurs qui veulent de la puissance brute. Ne réfléchissez pas trop — vous pouvez monter de niveau et débloquer de nouvelles capacités plus tard.
Comment choisir votre classe
Commencer est simple :
- Ouvrez le menu de la boussole et sélectionnez RavenGard, ou rendez-vous au NPC dans la Prototype Lobby.
- Parlez à Diego sur le navire où vous apparaissez. Après quelques lignes de dialogue, il vous laisse choisir votre classe.
- Suivez (ou ignorez) le tutoriel. La chaîne de tutoriel vous envoie parler à quelqu'un au Raven's Nest, mais elle est facultative — vous pouvez foncer directement dans un donjon si vous préférez.
- Récupérez de l'équipement gratuit auprès du Supplier près du Raven's Nest si vous démarrez sans rien. Sa boutique offre un ensemble complet d'équipement gratuitement une fois son dialogue terminé.
Personnaliser vos capacités en montANT de niveau
Votre classe n'est pas enfermée à jamais dans ses deux capacités de départ. En tuant des ennemis et en montant de niveau, vous gagnez des points de capacité que vous pouvez dépenser pour échanger des compétences :
- Appuyez sur L (touche par défaut) pour ouvrir votre menu de personnage.
- Choisissez Ability One ou Ability Two à remplacer.
- Parcourez la liste des capacités — des options comme Rally sont disponibles — et achetez la compétence pour un point de capacité.
- Équipez-la à la place de votre capacité actuelle.
Cela signifie que même si vous choisissez une classe et que vous n'aimez pas son kit, vous pouvez progressivement reconstruire votre loadout autour d'un autre style de jeu.
Conseils universels qui comptent plus que votre choix
Quelle que soit la classe choisie, ces habitudes affecteront vos parties plus que votre loadout de capacités :
Désactivez la course automatique
La course à bascule ou la course automatique épuise votre endurance — la barre verte sous votre santé. Vous avez besoin d'endurance pour sprinter, attaquer, bloquer et parer, donc la brûler passivement en course automatique vous laisse démuni en combat. Désactivez-la et ne sprintez que lorsque vous avez réellement besoin de bouger.
Apprenez à bloquer et parer
- Bloquer réduit de moitié environ les dégâts entrants et est extrêmement sous-estimé. Cela coûte tout de même de l'endurance.
- Parer semble ne coûter aucune endurance, annule complètement les dégâts et peut étourdir l'ennemi. C'est difficile à chronométrer, mais il a été confirmé que cela fonctionne contre les ennemis archers, et probablement contre d'autres. Entraînez-vous d'abord sur les archers — ils restent immobiles, se préparent et tirent selon un rythme régulier.
Surveillez les yeux des ennemis
Quand les yeux d'un ennemi deviennent violets, il annonce une attaque spéciale. Apprenez ces schémas :
- Les chargeurs au bouclier font une balayage descendant après avoir chargé — reculez, laissez la frappe passer à côté, puis attaquez.
- Les tourneurs de hache lancent des os qui vous blessent et vous ralentissent, puis tournoient avec leur hache. Le jeu le plus sûr est de laisser la rotation se terminer avant de réengager.
- Les Crawlers tombent au sol quand ils sont tués mais peuvent encore vous toucher avec Slowness VI — gartez vos distances.
- Les Mimics sont des coffres qui vous attaquent quand vous les ouvrez.
Restez avec votre équipe
Les files de donjon remplissent des équipes de trois (environ 24 joueurs par lobby). Jouer en solo vous fait tuer, et mourir signifie perdre tout ce que vous portez. Groupez-vous, et utilisez les statues de résurrection — ou un Respawn Sigil provenant d'un coffre — pour ramener vos coéquipiers tombés.
Dirigez-vous vers le centre de la carte
RavenGard dispose d'une tempête qui se referme, similaire aux jeux battle royale. Le centre est là où se retrouvent la plupart des joueurs et des points d'extraction. Si vous voulez des combats, allez au centre ; si vous voulez extraire en sécurité, restez près du milieu mais loin du bord de la tempête.
Stocker et vendre votre butin
Une fois que vous extrayez vivant, votre équipement est en sécurité. Rangez vos meilleures pièces dans votre lockbox pour qu'elles survivent à vos futures morts, et vendez les objets inutiles à n'importe quel vendeur autour du Raven's Nest contre des crowns, que vous pouvez dépenser en objets de soin et en armure. Notez que vous ne pouvez porter que trois soins par partie, et la potion de santé est généralement la meilleure option.
Verdict final
Choisissez Knight si vous êtes nouveau et voulez de la survie, Warrior si vous voulez les dégâts actuellement les plus élevés, ou la classe d'invisibilité si vous voulez expérimenter. Mais rappelez-vous : votre classe est ajustable via les points de capacité, et des fondamentaux comme la gestion de l'endurance, le blocage et le jeu d'équipe comptent bien plus que votre choix de départ. Comme RavenGard est activement en playtest avec des réinitialisations de progression entre les tests, vérifiez les statistiques des capacités et l'équilibre des classes en jeu avant d'investir massivement dans un build.
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