Hypixel Ravengard ビルドガイド:0.2 プレイテストでの最強クラス構成
Hypixel Ravengard の 0.2 プレイテストに向けた全クラスのビルド解説。新クラス Sorcerer、再調整された Hunter、盾システムの変更、ルートまわりの仕様変更まで、アプリコット前におさえるべきポイントをまとめました。
Hypixel Ravengard が公開プレイテストウィークエンドで帰ってきました。今回のアップデートでは、新クラスの追加、クラスの再調整、盾の導入、そして「最強ビルド」の定義そのものを揺るがす一連のバランス調整が行われています。Ravengard のビルドガイドを探しているなら、正直なところ、Ravengard のビルドはクラス選択とダンジョン走行中に拾う武器が中心であり、0.2 プレイテストはその計算を大幅に変えるものだと言えます。以下、全クラスの解説、変更点、そして挑む前にどう構成を考えるべきかをまとめました。
Ravengard 0.2 プレイテストの新要素
プレイテストは 8 月 28 日から 8 月 31 日まで開催され、Hypixel フォーラムで発表されました。Hypixel は具体的な開始時刻を発表していないため、最新情報はフォーラムの投稿を確認してください。ビルドに関連する主な変更点は以下の通りです:
- 完全新規のクラス:Sorcerer
- 新装備タイプの Night Shields
- 再調整された Hunter クラス
- 新規プレイヤー向けの任意のチュートリアルダンジョン
- バランス調整、ルートプールの更新、バグ修正
クラスセレクターは、これまでの 1 列 4 体から 2 列 6 体の表示に変わりました。さらに Sorcerer のテキストの奥には 6 体目のクラスのシルエットが見えており、今後の追加を匂わせています。
Sorcerer ビルド:新たな魔法使い
Sorcerer は Ravengard 初の魔法型クラスで、ゲーム内のプロフィールセレクターから選択できます。アビリティダメージに特化したスペルキャスターであり、これまで追加された中で最も個性的なクラスです。
武器
Sorcerer は杖と宝珠を使用します。公開された例としては Ruby Staff と Ruby Orb の 2 つがあり、次のようなステータスがロールされます:
- 遠距離攻撃ダメージ
- 遠距離攻撃速度
- アビリティダメージブースト
このアビリティダメージこそがビルドの中核です。Sorcerer の力は通常攻撃ではなくアビリティから生まれるため、ルートを拾う際はアビリティダメージを上げる武器を最優先しましょう。
アビリティ
初期アビリティ:
- Fireball — 主力となるダメージスペル
- Spring Healing — 自己回復
レベルを上げるとさらに 5 つのアビリティがすぐに解放されます:
- Lightning Strike — 中程度のダメージが周囲の敵に伝播
- Ice Shards — 氷の破片が連続で飛び、敵に複数回ヒットする
- Wind Cutter — 3 方向に扇状に飛ぶ 3 連射弾で、近距離では複数回ヒットする
- Rumble — 敵にダメージを与え、ノックバックさせる土属性スキル
- Accelerate — 通常攻撃の攻撃速度を上昇させる
Accelerate について注意すべき点:Sorcerer の武器はすでにアビリティダメージブースト(通常攻撃ブーストではない)をロールするため、Accelerate は紙面上キットの中で最も弱いリンクに見えます。コミュニティのメタは Fireball、Wind Cutter、Ice Shards をダメージ源とし、Spring Healing で生存を保つ形に傾くでしょう。ただし、プレイテストウィークエンドでプレイヤーが実際にプレイするまでは何も確定していません。状況が落ち着くまで、アビリティの順位は暫定的なものとして扱ってください。
Hunter ビルド:再調整で大幅に使いやすく
Hunter は最初のプレイテストで低評価だったクラスで、0.2 では最も弱かったアビリティのいくつかが置き換えられました:
- Arrow Rain が Power Shot に置き換わり — 正面の敵にダメージを与える矢の一列を発射します。Power Shot(40 秒クールダウンの単発即時矢)は広く不評でした。
- Bear Trap が Poison Arrow に置き換わり — 設置すると 2 秒間敵にダメージとスロウを与えるトラップを設置します。Poison Arrow(30 秒クールダウンの毒矢 1 本)はほとんど使われていませんでした。
- Escape が Double Shot に置き換わり — 位置調整のためのジャンプアビリティです。Double Shot は Rapid Fire に完全に劣っていました。
Escape は、Y 軸の移動が重要になる図書館ルームのような立体構造やパルクールのある部屋では非常に強力な可能性があります。Hypixel は Hunter のさらなる長期的改善も計画していると述べており、今回の再調整は完全な修正というより出発点です。
追加の Hunter バランス調整
- リロード速度の改善
- 特殊射撃を行うアビリティが矢筒から矢を消費しなくなった — 矢筒の上限が 6 本であることを考えれば、大きな快適性向上です。
安定した Hunter のプレイテスト用ビルドはシンプルです:弓を装備し、Arrow Rain で雑魚処理、Bear Trap で狭所の敵を制御、Escape で機動力を確保します。
Knight ビルド:盾がすべてを変える
Knight は Hunter よりも大きな再調整を受けたと言えます。その原動力は新たな盾システムです:
- Knight は Greatsword を使用できなくなりました。 最初のプレイテストでは、Greatsword により Knight はほぼ Warrior 並みのダメージを出せており、両クラスとも過強に感じられていました。
- Halberd は両手武器になり、盾と併用できなくなりました。Halberd は Knight にとって 2 番手の武器タイプだったと言えます。
その結果、ビルドの方向性を本当に選ぶことになります:攻撃型(Halberd、盾なし)か耐久型(盾装備)か。最高ランクの盾は成功したガードで被ダメージの最大 93% を軽減でき、コモン帯の Buckler でもすでに 70% を軽減するため、防御型 Knight ビルドは以前よりはるかに実用的です。遭遇する状況に応じて、走行中に盾と両手武器を切り替える余地もあるかもしれません。
長期的に盾がどのようにバランス調整されるかは未解決の問題です。最初のダンジョンでコモンの盾がすでに 70%、最高級の盾が 93% を軽減するなら、終盤の盾は数値面でこれ以上強くできません — 今後の盾は特殊効果やガードクールダウンで差別化される必要があるでしょう。今後のプレイテストでの変更に期待しましょう。
Warrior ビルド:弱体化されつつも現役
Warrior は今回のパッチで弱体化を受けました。フォーラム投稿の詳細は少ないものの、Knight からの Greatsword 剥奪と合わせ、近接ダメージ系の 2 クラスは最初のプレイテストより明確に弱くなっています。Warrior を貫くなら、短剣ダメージの上方修正は適用されません(短剣は Assassin の武器タイプです)。ルートプールに追加された新しいコモン・アンコモン武器に注目しましょう。
Assassin ビルド:小幅バフ
Assassin の武器タイプである短剣は、わずかにダメージが上昇しました。発表の中で Assassin に直接触れられているのはこれだけで、最初のプレイテストと同じアプローチが使えます:短剣でアビリティ中心のプレイを行い、今回は少し強くヒットさせます。
ビルドに影響するルート・育成の変更点
ダンジョン走行中の装備調整に関わる変更がいくつかあります:
- 新しいコモン・アンコモン武器がルートプールに追加されました。
- ショートソードやショートアックスなどの汎用武器は削除され、クラス専用武器に置き換えられました。拾ったものをすべてクラス間で共有することはもはやできず、ルートは自分のビルドにとってより重要になります。
- 弓や短剣といったアンコモン武器タイプのドロップ率が上昇しました。以前はほとんど落ちなかったためです。
- 通常モブのルートバッグのドロップ率が 100% から 60% に低下しました。回復の大半は宝箱ではなくモブのドロップに依存しているため、これは回復への隠れた弱体化です。走行はより難しく感じられるでしょう。
- ボスの基本 HP が上昇し(報告では 3,000 近くへ)、4 体のミニボス — Bookkeeper、Iron Court、Jailer、Priest — すべてが強化されました。中央に突進してボスを倒して退場するという旧メタは、以前ほど支配的ではなくなるはずです。
- 多くのプレイヤーが宝箱を無視してモブを狩っていたため、宝箱の重要性が引き上げられました。宝箱を開けましょう — ビルドがそれに依存する時代になりました。
プレイテスト用クイックビルドチェックリスト
- まずクラスを選ぶ — ルートはクラス縛りになり、武器タイプは移行しないためです。
- Sorcerer: アビリティダメージブースト付きの杖・宝珠を確保し、Fireball、Wind Cutter、Ice Shards を主軸に。
- Hunter: Arrow Rain と Bear Trap で制御、Escape で機動力を確保。矢の消費なしの変更を楽しんで。
- Knight: 走行開始前に Halberd の攻撃型か盾の耐久型かを決めておく。
- 必ず宝箱を開ける — モブのルートバッグは以前ほど当てにならない。
- 全体的に難しくなることを想定:強化されたボス、強化されたモンスター(Skeleton Knight のシールドバッシュは 15 から 60 ダメージへ跳ね上がり)、モブからの回復の減少。
- ロックボックス(エンダーチェスト)を活用してルートを保管 — クラウンで拡張はできないのでスペース計画が必要ですが、そのぶんクラウンはポーションなどに回せます。
確定前に情報を確認しよう
これはプレイテストであり、情報は Hypixel フォーラムの発表に基づいているため、細部はプレイテストごとに変わる可能性があります。ビルドを最終決定する前に、公式の Hypixel フォーラム投稿で最新の Ravengard パッチノートを確認し、プレイテストウィークエンドを取り上げたクリエイターの最新ゲームプレイ動画を見て、Hypixel が開始時刻を確定させたら必ずメモしておきましょう。アビリティの数値、ドロップ率、クラスバランスはすべて改訂され得ます — 公開プレイテストの意義とは、今日読んだメタが明日プレイするメタと一致しないかもしれない、ということなのですから。
