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Builds de Hypixel Ravengard: Las mejores configuraciones de clase para el playtest 0.2

Guía de builds de Ravengard para el playtest 0.2: la nueva clase Sorcerer, el Hunter rework, el sistema de escudos del Knight, cambios de loot y una checklist rápida para empezar.

Actualizado 2026-11-01 · Guía basada en fuentes

Hypixel Ravengard vuelve para un fin de semana de playtest público, y con él llegan una clase nueva, una clase renovada, escudos y una oleada de cambios de equilibrio que sacuden lo que significa "la mejor build". Si buscas una guía de builds de Ravengard, la respuesta honesta es que las builds en Ravengard giran en torno a tu elección de clase y las armas que saqueas durante una incursión a la mazmorra — y el playtest 0.2 cambia ese cálculo considerablemente. Aquí tienes un desglose de cada clase, qué ha cambiado y cómo pensar tu configuración antes de entrar.

Novedades del playtest 0.2 de Ravengard

El playtest se ejecuta del 28 al 31 de agosto, según lo anunciado en los foros de Hypixel. Hypixel no anunció una hora de inicio específica, así que consulta la publicación del foro para ver las actualizaciones. Los cambios principales relevantes para las builds:

  • Una clase completamente nueva: el Sorcerer
  • Night Shields, un nuevo tipo de equipo
  • Una clase Hunter renovada
  • Una mazmorra tutorial opcional para nuevos jugadores
  • Cambios de equilibrio, actualizaciones del pool de loot y correcciones de errores

El selector de clases ahora muestra seis clases en dos filas en lugar de cuatro en una sola fila — y se puede ver la silueta de una sexta clase detrás del texto de Sorcerer, adelantando una incorporación futura.

Build de Sorcerer: El nuevo usuario de magia

El Sorcerer es la primera clase que usa magia en Ravengard, disponible desde el selector de perfil dentro del juego. Es un lanzador de hechizos centrado en el daño de habilidades, lo que lo convierte en la clase más distintiva añadida hasta ahora.

Armas

Los Sorcerers usan bastones y orbes. Dos ejemplos mostrados son el Ruby Staff y el Ruby Orb, que obtienen estadísticas como:

  • Daño de ataque a distancia
  • Velocidad de ataque a distancia
  • Mejora de daño de habilidades

Esa estadística de daño de habilidades es el núcleo de la build. Dado que el poder del Sorcerer proviene de las habilidades y no de los ataques básicos, prioriza cualquier arma que mejore el daño de habilidades cuando estés saqueando.

Habilidades

Habilidades iniciales:

  • Fireball — tu hechizo de daño de caballo de batalla
  • Spring Healing — autocuración

Cinco habilidades más se desbloquean rápidamente al subir de nivel:

  • Lightning Strike — daño moderado que se propaga a los enemigos cercanos
  • Ice Shards — una línea continua de fragmentos de hielo que puede golpear a los enemigos varias veces
  • Wind Cutter — un proyectil triple que se abanica en tres direcciones y golpea varias veces a corta distancia
  • Rumble — una habilidad de tierra que daña y empuja hacia atrás a los enemigos
  • Accelerate — aumenta la velocidad de ataque de los ataques básicos

Una cosa que vale la pena señalar sobre Accelerate: como las armas del Sorcerer ya obtienen mejoras de daño de habilidades (no de ataques básicos), Accelerate parece el eslabón más débil del kit sobre el papel. Espera que la meta de la comunidad se apoye en Fireball, Wind Cutter e Ice Shards para el daño, con Spring Healing manteniéndote con vida. Dicho esto, nada está confirmado hasta que los jugadores tengan tiempo de juego real con él durante el fin de semana de playtest — trata los rankings de habilidades como provisionales hasta que se asiente el polvo.

Build de Hunter: Rework y mucho más usable

El Hunter tuvo un bajo rendimiento en el primer playtest, y la 0.2 reemplaza varias de sus habilidades más débiles:

  • Arrow Rain reemplaza a Power Shot — dispara una línea de flechas que dañan a los enemigos frente a ti. Power Shot (una única flecha instantánea con un enfriamiento de 40 segundos) era considerada mala por muchos.
  • Bear Trap reemplaza a Poison Arrow — coloca una trampa que daña y ralentiza a los enemigos durante dos segundos. Poison Arrow (una flecha envenenada con un enfriamiento de 30 segundos) apenas se usaba.
  • Escape reemplaza a Double Shot — una habilidad de salto para reposicionarte. Double Shot simplemente era superada por Rapid Fire.

Escape podría ser muy fuerte en salas con verticalidad y parkour, como la sala de la biblioteca, donde el movimiento en el eje Y importa. Hypixel ha dicho que hay planificadas más mejoras a largo plazo para el Hunter, así que este rework es un punto de partida en lugar de la solución completa.

Cambios de equilibrio del Hunter adicionales

  • Velocidad de recarga mejorada
  • Las habilidades que disparan tiros especiales ya no consumen flechas de tu carcaj — una mejora significativa de calidad de vida dado el límite de seis flechas del carcaj

Una build sólida de Hunter para el playtest es sencilla: arco, Arrow Rain para limpiar oleadas, Bear Trap para control de multitudes en puntos estrechos y Escape para movilidad.

Build de Knight: Los escudos lo cambian todo

El Knight recibió, posiblemente, un rework más grande que el Hunter, impulsado por el nuevo sistema de escudos:

  • Los greatswords ya no pueden ser usados por el Knight. En el primer playtest, los greatswords permitían a los Knights infligir daño casi al nivel del Warrior, haciendo que ambas clases se sintieran demasiado poderosas.
  • Los halberds ahora son de dos manos, lo que significa que no se pueden combinar con un escudo. Los halberds eran, posiblemente, el segundo mejor tipo de arma del Knight.

El resultado es una verdadera elección de identidad de build: ir de aggro (halberd, sin escudo) o ir tanque (escudo en mano). Con los escudos bloqueando ahora hasta el 93% del daño entrante en un bloqueo exitoso en el extremo superior — y el Buckler de nivel común ya mitigando el 70% — la build defensiva del Knight es mucho más viable que antes. También puede haber margen para alternar entre configuraciones de escudo y de dos manos a mitad de la incursión según el encuentro.

Una pregunta abierta es cómo se equilibrarán los escudos a largo plazo. Si un escudo común ya bloquea el 70% y el mejor disponible alcanza el 93% en la primera mazmorra, los escudos de fase final no pueden ser numéricamente mucho más fuertes — los escudos futuros probablemente necesitarán efectos especiales o enfriamientos de bloqueo en su lugar. Espera cambios aquí en futuros playtests.

Build de Warrior: Nerfeado pero en pie

El Warrior recibió un nerf en este parche. Los detalles en la publicación del foro son escasos, pero combinado con la eliminación del greatsword del Knight, las dos clases de daño cuerpo a cuerpo son notablemente más débiles que en el primer playtest. Si estás comprometido con el Warrior, el aumento de daño de las daggers no te aplica (las daggers son el tipo de arma del Assassin), así que concéntrate en las nuevas armas comunes y poco comunes añadidas a los pools de loot.

Build de Assassin: Pequeña mejora

El tipo de arma del Assassin, la dagger, recibió un ligero aumento de daño. Nada más en el anuncio apunta directamente al Assassin, así que el enfoque del Assassin del primer playtest se mantiene: juego centrado en habilidades con daggers, que ahora golpean un poco más fuerte.

Cambios de loot y progresión que afectan tu build

Varios cambios redefinen cómo te equipas a mitad de la incursión:

  • Nuevas armas comunes y poco comunes han sido añadidas a los pools de loot.
  • Las armas universales como la short sword y la short axe han sido eliminadas en favor de armas restringidas por clase. Ya no puedes compartir todo lo que encuentres entre clases — el loot ahora importa más para tu build específica.
  • La probabilidad de loot de tipos de armas poco comunes como arcos y daggers ha aumentado, ya que antes no caían mucho.
  • Los mobs básicos ahora tienen un 60% de probabilidad de soltar una bolsa de loot, reducido desde el 100%. Este es un nerf oculto a la curación, ya que la mayor parte de tu curación proviene de los drops de mobs y no de los cofres. Las incursiones probablemente se sentirán más difíciles.
  • La vida base de los jefes ha sido mejorada (supuestamente hacia 3,000), y los cuatro mini-jefes — Bookkeeper, Iron Court, Jailer y Priest — recibieron mejoras. La vieja meta de ir directo al centro, matar a los jefes e irse debería ser menos dominante.
  • Los cofres fueron reforzados en importancia porque demasiados jugadores los ignoraban y farmeaban mobs en su lugar. Abre cofres — tu build ahora depende de ello.

Checklist rápida de builds para el playtest

  1. Elige tu clase primero, ya que el loot ahora está restringido por clase y los tipos de arma no se transfieren.
  2. Sorcerer: consigue bastones/orbes con mejora de daño de habilidades; apóyate en Fireball, Wind Cutter e Ice Shards.
  3. Hunter: usa Arrow Rain y Bear Trap para control, Escape para movilidad; disfruta del cambio de no consumo de flechas.
  4. Knight: decide entre halberd aggro o escudo tanque antes de que comience la incursión.
  5. Abre siempre los cofres — las bolsas de loot de los mobs son menos fiables ahora.
  6. Espera incursiones más difíciles en general: jefes más duros, monstruos mejorados (el shield bash del Skeleton Knight saltó de 15 a 60 de daño) y menos curación basada en mobs.
  7. Usa el lockbox (ender chest) para guardar loot — no se puede ampliar con crowns, así que planifica tu espacio, pero los crowns quedan libres para pociones y otros usos.

Verifica los detalles antes de comprometerte

Como esto es un playtest y la información llegó a través del anuncio en los foros de Hypixel, los detalles pueden cambiar entre playtests. Antes de finalizar cualquier build, consulta la publicación oficial en los foros de Hypixel para ver las notas de parche actuales de Ravengard, mira gameplay reciente de creadores que cubran el fin de semana de playtest y anota la hora exacta de inicio una vez que Hypixel la confirme. Los números de habilidades, las tasas de loot y el equilibrio de clases están sujetos a revisión — todo el punto de un playtest público es que la meta de la que lees hoy puede no coincidir con la que juegas mañana.