Hypixel Ravengard · 独立フィールドノート
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Hypixel Ravengard XP:0.2 プレイテストとレベル上げについてわかること

Hypixel Ravengard: Hypixel のダンジョンクローラー Ravengard のレベリングの仕組みと、0.2 公開プレイテストで発表された新クラス Sorcerer、Hunter のリワークなど、XP 獲得とキャラクター育成に関する最新情報を徹底解説します。

更新日 2026-11-01 · ソースベースのガイド

「Hypixel Ravengard xp」で検索しているなら、Hypixel のダンジョン探索型プレイテストプロジェクトである Ravengard のレベリングの仕組みを理解しようとしているはずです。そして、ゲームが再び公開テストに戻った今、何が変わったのかも気になっていることでしょう。この記事では、発表された Ravengard 0.2 公開プレイテストウィークエンドからわかる情報を、新クラス Sorcerer、Hunter のリワーク、そしてそれが XP 獲得とキャラクター育成にどう影響するかも含めて徹底的に解説します。

Ravengard とは?

Ravengard は Hypixel Studios が開発中のダンジョンクローラーで、チームは期間限定の公開プレイテストウィークエンドを通じてコミュニティと共にテストを行っています。すべてを一度にリリースするのではなく、Hypixel は数日単位でゲームを公開し、フィードバックを集めて、テストの合間にクラスやルート、バランスを調整していきます。

最新の発表されたテストは、8月28日から8月31日にかけて開催される Ravengard 0.2 公開プレイテストウィークエンドです。開発者は Hypixel フォーラムに詳細を投稿しており、正確な開始時刻は明示されていませんが、前回のプレイテストと同じスケジュールに従うと見られています。

0.2 プレイテストの新要素

0.2 テストには大量の変更が含まれており、そのいくつかは、1 回のラン内でどれだけ速くクラスを育成・レベルアップできるかに直接影響します。

新クラス Sorcerer

目玉となる新要素は、Ravengard 初の魔法系クラスである Sorcerer です。アビリティダメージに特化したスペルキャスターで、武器として杖と宝珠を使用します。発表された例は Ruby Staff と Ruby Orb で、どちらも遠距離攻撃ダメージ、遠距離攻撃速度、アビリティダメージ増加ステータスを備えています。

Sorcerer は 2 つのアビリティからスタートします:

  • Fireball – シンプルなダメージスペル
  • Spring Healing – セルフヒール

さらに 5 つのアビリティがクラスのレベルアップで解放され、プレビューによれば比較的すぐに解放されるようです:

  • Lightning Strike – 近くの敵に拡散する中程度のダメージ
  • Ice Shards – 敵に複数回ヒットする可能性のある連続的な氷の破片
  • Wind Cutter – 扇状に広がり、至近距離で複数回ヒットする 3 连射弾
  • Rumble – 敵にダメージを与えてノックバックさせる大地属性スキル
  • Accelerate – 基本攻撃速度を上昇させる

注意すべき点として、Sorcerer の武器は生の攻撃力ではなくアビリティダメージを強化するため、序盤の Accelerate はいまひとつに感じると予想するプレイヤーもいます。このクラスでは、基本攻撃よりも素早くレベルを上げて強力なスペルを解放することのほうが重要かもしれません。

Sorcerer はゲーム内のプロフィールセレクターから選択でき、そこには現在 2 列に渡って 6 つのクラスが表示されており、さらなるクラスの追加を予感させます。

Hunter のリワーク

Hunter は最初のプレイテストで不振だったため、複数のアビリティが置き換えられました:

  • Arrow Rain が Power Shot に取って代わります — Power Shot の 40 秒クールダウンの即発矢の代わりに、目の前の敵にダメージを与える矢の列を発射します。
  • Bear Trap が Poison Arrow に取って代わります — 敵にダメージを与えて 2 秒間スロー状態にするトラップを設置し、30 秒クールダウンの旧単発毒矢から大きな強化となっています。
  • Escape が Double Shot に取って代わります — 位置調整のためのジャンプアビリティで、図書館のような立体構造の部屋で輝くはずです。

さらに、Hunter のリロード速度が向上し、特殊弾を発射するアビリティが矢筒から矢を消費しなくなりました — ダメージ出力を持続させやすくなる、大きな快適性向上です。

ルート変更が進行に与える影響

XP とルートを効率よく得ることが目標なら、0.2 の変更はかなり大きな影響を与えます:

  • ボスが強化されました。 両ボスの基本 HP が上方修正され(報告では約 3,000)、ミドに突っ込んでボスを秒殺して撤収するという旧メタは消滅しました。戦闘はより長期化し、連携がより求められるでしょう。
  • ミニボスが上方修正されました。 Bookkeeper、Iron Court、Jailer、Priest はすべて強化されましたが、Priest のような遭遇戦を依然として簡単すぎると感じるプレイヤーもいます。
  • 通常モブの調整。 Skeleton Archers、Skeleton Knights、Demon Grunts、Chest Mimics は上方修正され(Chest Mimic は大きな強化を受け、報告では 3,250 HP に)、Demon Imp は弱体化されました。
  • ルートバッグのドロップ率が 100% から 60% に低下したほか、レア度の低い(アンコモン)武器(弓、ダガーなど)のドロップ率が上昇しました。

最後の点は回復経済の面で重要です。ゲーム内の回復のほとんどはチェストではなくモブのドロップから得られるため、ルートバッグ確率の低下はランを顕著に難しくする可能性があります。開発者がこの変更を行ったのは、プレイヤーがチェストを無視してモブ狩りでルートを集めていたからです — 探索とチェスト開封へとプレイヤーを誘導したいのです。

新しいコモンおよびアンコモン武器がルートプールに追加され、ショートソードやショートアックスのような汎用武器は削除され、クラス限定装備へと移行しました。見つけたアイテムをすべて共有することはもはやできず、ラン開始前のクラス選択がより重要になっています。

盾、Knight、そしてクラスバランス

このアップデートを締めくくる 2 つの大きなバランス変更:

  • 盾の導入。 新しい Buckler は、成功したブロック時に被ダメージの 70% を軽減し、報告によれば最高の盾は最大 93% をブロックできるとのこと。クラシックな 1.8 の剣ブロックのおよそ 50% のダメージ軽減と比較すれば、プレイヤーが期待を寄せる理由 — そして終盤のバランスに少し懸念を抱く理由 — がわかるでしょう。
  • Knight が盾を軸にリワークされました。 Knight はもはやグレートソードを使用できず(以前はこれにより Warrior に近いダメージを出せていました)、ハルバードは盾と併用できない両手武器になりました。攻撃的な装備構成と盾を使ったタンク構成のどちらかを選ぶ必要があります。

Assassin のダガーにもわずかなダメージ上昇があり、Warrior は顕著な弱体化を受けました — したがって、プレイテスト用にクラスを選ぶなら、前回のウィークエンドで覚えたメタはもはや通用しないかもしれません。

その他知っておくべき変更

  • Hector の NPC からオプションのチュートリアルダンジョンが利用可能になりました(以前はテキストの壁だっただけでした)。現在は完全に任意ですが、正式リリース時には主要なクエストラインの一部になる予定です。
  • ロックボックス(エンダーチェスト)は戦利品を保管でき、クラウンによる拡張は不可能になったため、クラウンを他の購入に回せるようになりました。
  • ハブのタブマップが一時的に削除され、クラシックなタブのプレイヤーリストに置き換えられました。これによりパーティー編成が容易になっています。
  • 数多くのバグ修正が行われましたが、既知の問題としては、宝珠の音が鳴らない、エンダーチェストへの shift クリックによる移動ができない、リスポーンの泉やルートバッグの UI が表示されない、などがあります。

XP の詳細を自分で確認する方法

ひとつ注意点があります。私たちが参照できる資料は 0.2 プレイテストの発表を詳しく扱ってはいますが、レベルごとの正確な XP 必要量、レベルキャップ、プレイテスト間で XP が引き継がれるかどうかについては言及していません。Ravengard は現在活発に開発中であるため、これらの詳細はテストごとに変わる可能性があります。最新の数値を確認するには:

  1. Hypixel 公式フォーラムで最新の Ravengard プレイテスト告知スレッドを確認してください。
  2. プレイテストウィークエンド中にゲームを起動し、プロフィール/レベリング UI でクラスのレベルを確認してください — Sorcerer のアビリティは低レベルで素早く解放されるため、ペース感をつかむのに最適です。
  3. 各プレイテストの後、Ravengard のディスカッションスレッドやコミュニティの動画で他のプレイヤーと情報を比較してください。

次のプレイテストに飛び込むなら、新しいレベリングカーブを体験するには Sorcerer が最有力の選択肢ですし、リワークされた Hunter ももう一度試す価値があります — Escape だけでも、立体ダンジョンルームへのアプローチを変える可能性を秘めています。それでは、健闘を祈ります。そして、ちゃんとチェストを開けることを忘れずに。