Hypixel Ravengard XP: Lo que sabemos sobre el playtest 0.2 y cómo subir de nivel
Todo lo que sabemos sobre el playtest público 0.2 de Hypixel Ravengard: la nueva clase Sorcerer, el rework de Hunter, los cambios de loot y qué significan para ganar XP y hacer progresar a tu personaje.
Si has estado buscando "Hypixel Ravengard xp", probablemente estés intentando entender cómo funciona la subida de nivel en Ravengard, el proyecto de playtest de mazmorras de Hypixel — y qué ha cambiado ahora que el juego está de vuelta para otra prueba pública. Aquí tienes un desglose completo de lo que sabemos sobre el anunciado fin de semana de playtest público de Ravengard 0.2, incluida la nueva clase Sorcerer, el rework de Hunter y lo que eso significa para ganar XP y hacer progresar a tu personaje.
¿Qué es Ravengard?
Ravengard es el próximo dungeon crawler de Hypixel Studios, que el equipo prueba con la comunidad a través de fines de semana de playtest públicos limitados. En lugar de lanzar todo de una vez, Hypixel abre el juego durante unos días cada vez, recopila comentarios y rehace clases, loot y equilibrio entre pruebas.
La prueba más reciente anunciada es el fin de semana de playtest público de Ravengard 0.2, que se ejecuta del 28 al 31 de agosto. Los desarrolladores publicaron detalles en los foros de Hypixel y, aunque no se especificó la hora exacta de inicio, se esperaba que siguiera el mismo horario que el playtest anterior.
Novedades del playtest 0.2
La prueba 0.2 trae un gran lote de cambios, varios de los cuales afectan directamente la rapidez con la que progresarás y subirás de nivel tu clase dentro de una partida.
La nueva clase Sorcerer
La característica principal es el Sorcerer, la primera clase usuaria de magia de Ravengard. Es un lanzador de hechizos centrado en el daño de habilidad, que usa bastones y orbes como armas — los ejemplos mostrados son el Ruby Staff y el Ruby Orb, ambos con daño de ataque a distancia, velocidad de ataque a distancia y una estadística de mejora de daño de habilidad.
El Sorcerer comienza con dos habilidades:
- Fireball – un hechizo de daño directo
- Spring Healing – autocuración
Cinco habilidades más se desbloquean a medida que subes de nivel con la clase y, según la vista previa, llegan rápidamente:
- Lightning Strike – daño moderado que se propaga a los enemigos cercanos
- Ice Shards – una línea continua de fragmentos de hielo que puede golpear a los enemigos varias veces
- Wind Cutter – un proyectil triple que se abre en abanico y golpea varias veces a corta distancia
- Rumble – una habilidad de tipo tierra que daña y empuja hacia atrás a los enemigos
- Accelerate – aumenta la velocidad de ataque básico
Algo que vale la pena señalar: como las armas del Sorcerer potencian el daño de habilidad en lugar del poder de ataque bruto, algunos jugadores esperan que Accelerate se sienta poco impresionante al principio — subir de nivel rápido para desbloquear los hechizos más grandes puede importar más que los ataques básicos para esta clase.
El Sorcerer se selecciona desde el selector de perfiles en el juego, que ahora muestra seis clases en dos filas, insinuando que vendrán aún más clases.
El rework de Hunter
Hunter tuvo un bajo rendimiento en el primer playtest, por lo que varias de sus habilidades fueron reemplazadas:
- Arrow Rain reemplaza a Power Shot — dispara una línea de flechas que daña a los enemigos frente a ti, en lugar de la flecha instantánea de Power Shot con enfriamiento de 40 segundos.
- Bear Trap reemplaza a Poison Arrow — coloca una trampa que daña y ralentiza a los enemigos durante dos segundos, una gran mejora sobre la antigua flecha envenenada única con enfriamiento de 30 segundos.
- Escape reemplaza a Double Shot — una habilidad de salto para reposicionarte, que debería brillar en salas verticales como la biblioteca.
Además, la velocidad de recarga de Hunter fue mejorada, y las habilidades que disparan tiros especiales ya no consumen flechas de tu carcaj — un cambio significativo de calidad de vida que facilita mantener el daño constante.
Cómo los cambios de loot afectan la progresión
Si tu objetivo es conseguir XP y loot de manera eficiente, los cambios del 0.2 agitan bastante las cosas:
- Los jefes se volvieron más difíciles. Ambos jefes tuvieron su HP base mejorada (supuestamente a alrededor de 3,000), lo que elimina la vieja meta de correr al centro, eliminar a los jefes e irse. Espera que las peleas tarden más y requieran más coordinación.
- Los mini-jefes fueron mejorados. Bookkeeper, Iron Court, Jailer y Priest recibieron mejoras, aunque algunos jugadores todavía consideran que encuentros como el Priest son demasiado fáciles.
- Los mobs normales cambiaron. Skeleton Archers, Skeleton Knights, Demon Grunts y Chest Mimics fueron mejorados (el Chest Mimic recibió una gran mejora, supuestamente hasta 3,250 HP), mientras que el Demon Imp fue debilitado.
- Las bolsas de loot bajaron de un 100% a un 60% de probabilidad en los mobs básicos, y la probabilidad de drops de armas poco comunes (arcos, dagas y similares) fue aumentada.
Ese último punto es importante para la economía de curación: la mayor parte de la curación en el juego proviene de los drops de mobs en lugar de los cofres, por lo que la reducción de la probabilidad de bolsas de loot podría hacer que las partidas sean notablemente más difíciles. Los desarrolladores hicieron este cambio porque los jugadores ignoraban los cofres y farmeaban monstruos para conseguir loot — quieren empujarte de vuelta a explorar y abrir cofres.
Se agregaron nuevas armas comunes y poco comunes a los grupos de loot, y las armas universales como la espada corta y el hacha corta fueron eliminadas en favor de equipo restringido por clase. Ya no puedes compartir todo lo que encuentras, lo que hace que elegir una clase antes de la partida sea más importante.
Escudos, el Knight y el equilibrio de clases
Dos grandes cambios de equilibrio completan la actualización:
- Los escudos están aquí. El nuevo Buckler mitiga el 70% del daño entrante en un bloqueo exitoso y, supuestamente, el mejor escudo bloquea hasta un 93%. Compáralo con la reducción de daño de aproximadamente el 50% del clásico bloqueo con espada de la versión 1.8 y verás por qué los jugadores están emocionados — y un poco preocupados por el equilibrio en el juego tardío.
- El Knight fue reeworkado en torno a los escudos. Los Knights ya no pueden usar mandobles (que antes les permitían infligir un daño cercano al del Warrior), y las alabardas son ahora armas a dos manos que no se pueden emparejar con un escudo. Tendrás que elegir entre un equipamiento agresivo y una build tanque con escudo.
La daga del Assassin también recibió un ligero aumento de daño, y el Warrior sufrió un notable debilitamiento — así que si estás eligiendo una clase para el playtest, la meta que recuerdas del último fin de semana ya podría no aplicar.
Otros cambios que vale la pena conocer
- Hay una mazmorra de tutorial opcional disponible en el NPC de Hector (antes solo un muro de texto). Ahora es totalmente opcional, pero se espera que se convierta en parte de una línea de misiones importante en el lanzamiento completo.
- El lockbox (cofre de ender) puede almacenar objetos saqueados y ya no se puede expandir usando coronas, liberando coronas para otras compras.
- El mapa de pestaña del hub fue eliminado temporalmente en favor de la clásica lista de jugadores en pestaña, lo que facilita organizar grupos.
- Numerosas correcciones de errores llegaron, con problemas conocidos que incluyen sonidos de orbe faltantes, incapacidad de hacer shift-clic hacia el cofre de ender y falta de interfaz para las fuentes de reaparición y las bolsas de loot.
Cómo verificar los detalles de XP tú mismo
Una advertencia: el material de referencia que tenemos cubre el anuncio del playtest 0.2 en detalle, pero no especifica los requisitos exactos de XP por nivel, los límites de nivel ni si la XP se conserva entre playtests. Dado que Ravengard está en desarrollo activo, esos detalles pueden cambiar de una prueba a otra. Para confirmar las cifras actuales:
- Consulta los foros oficiales de Hypixel para ver el hilo de anuncio más reciente del playtest de Ravengard.
- Inicia el juego durante un fin de semana de playtest y observa el nivel de tu clase en la interfaz de perfil/subida de nivel — las habilidades del Sorcerer se desbloquean rápidamente en niveles bajos, lo que te da una idea del ritmo.
- Compara notas con otros jugadores en los hilos de discusión de Ravengard o en videos de la comunidad después de cada playtest.
Si vas a saltar al próximo playtest, el Sorcerer es la elección obvia para experimentar la nueva curva de subida de nivel, mientras que el Hunter reeworkado merece una segunda oportunidad — solo Escape ya parece que podría cambiar tu forma de abordar las salas verticales de la mazmorra. Buena suerte ahí fuera, y no olvides abrir realmente los cofres.
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